Das Projekt „Ready Player One“ zielt darauf ab, einen cloudbasierten virtuellen Showroom zu schaffen, der es den Nutzern ermöglicht, in einer 3D-stereoskopischen Umgebung einzukaufen. Angesichts der aktuellen Pandemie und der Einschränkungen im öffentlichen Leben strebt das Projekt an, soziale Bedürfnisse zu erfüllen und gleichzeitig die Beschäftigung zu fördern. Durch die Verlagerung von Einkaufszentren in den virtuellen Raum wird die Landnutzung minimiert, und das Projekt plant, VR-Technologie in Bildungsbereichen zu nutzen. Mit einem klaren Marketingplan, der schrittweise ausgebaut wird, zielt das Projekt darauf ab, ein umfassendes virtuelles Einkaufszentrum zu etablieren, das sich an eine breite Verbraucherbasis richtet und auch andere Branchen wie Kino und Bildung einbezieht.

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